最强游戏架构师_第221节 首页

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   第221节 (第1/2页)

    ??本身他已经顾及到了自己的身份,可能会给这些新人们一些压迫感,所以干脆就戴上了口罩,假装自己不是蓝星工作室的老大。

    ??但他并不知道,坐在后面的那一排制作小组,所有人都快要汗流浃背了。

    ??夏诚倒是若有所觉,回头看了一眼,笑眯眯地回头对明言说:“你吓着他们了。”

    ??明言侧过脸,小声说:“可我实在想来听听。”

    ??他一向是很乐于接受游戏界的新变化的,无论是前辈高人,还是有才华的新兴选手,总是能给他带来不同的启发。

    ??夏诚笑道:“好吧,那你别回头。”

    ??明言:“……”我有那么恐怖么。

    ??演讲磕磕绊绊地开始了。

    ??“各、各位领导下午好,感谢你们来到《猎杀游戏》beta版本的验收报告会……”

    ??报告者满脸通红,心跳超过每分钟200下,盯着明言说道。

    ??明言就缓缓地:“?”

    ??——你不是应该面向孵化园的几位考官吗?看我干啥?

    ??第175章 艺术加工

    ??这天的明言也没有停留太久,他只能抽出一个下午的时间去听一听第一批报告会而已。

    ??按照半小时一次的速度,他先后听了7个团队的一期工程验收报告会。

    ??新人们的手法当然还是比较稚嫩的,和蓝星工作室的精英们还存在着不小的差距。

    ??但是新人的好处就是,灵气十足,拥有着充满活力的脑洞,而且接受新兴事物的能力非常强。

    ??比如有一组的策划案,做的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。

    ??说实话,看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。

    ??尤其那位设计师在台上激动地说道:“我们全组都是非常喜欢《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏,是我们所有人一直以来的梦想。”

    ??他说话的时候,眼睛里都是光,充满了真情实感。

    ??无论什么时候,“梦想”两个字还是力道十足的。

    ??他们设计的那款手游目前只有demo版本,但确实能看出是花了很大功夫来研究《侠客行》的。

    ??其中的武学系统,虽说是借鉴了《侠客行》里面的武学等级等要素,但却融入了更多自己的见解。

    ??他们加入了见招拆招、变招、领悟等等随机性更强的系统,将之做成了一款rogue-like型冒险游戏。

    ??“这也是从教主的《虫洞波动》那款小游戏中得到的灵感!!”

    ??设计师很紧张地说,

    ??“这些随机因素让游戏显得千变万化,每一次游戏历程都可能遭遇截然不同的东西,这真是……这真是太不可思议了。”

    ??明言挠了挠口罩,有点被炙热的视线快要融化的错觉。

    ??他低下头翻了翻这个项目——《诗酒江湖》的策划案,随口问道:“这样的话,你们有兴趣来《侠客行》项目组进行交流吗?下周四他们有一次例行交流活动。”

    ??话音刚落,台上的年轻人满脸通红,立刻小鸡啄米地点头。

    ??“愿意愿意!一万个愿意!非常荣幸可以得到这个机会!!!!”

    ??明言怀疑自己要是多说两句话,台上的人快要紧张死了。

    ??他于是就勉励了两句,说:“游戏创意已经相当独到了,我会继续关注你们的项目,希望你们继续努力。”

    ??然后就将话头交给了孵化园的其他人。

    ??之后的项目也有很多不错的创意,让明言久违了的有一种头脑风暴的感觉。

    ??下午时间过去后,他就起身告辞了。

    ??明天虽然还有下半场的报告会,但是他可能抽不出这个时间来,只能让蓝星的其他资深设计师过来坐镇了。

    ??几位今天得到了指点的年轻人,回去就超级激动地在群上聊起了这件事。

    ??【卧槽我们做个报告,遇到教主临时起意过来视察!!!!】

    ??一石激起千层浪,当然也引起了很多人的羡慕嫉妒之情。

    ??然而第二天的时候,明言并没有出现,自然也让剩下这些人感到万分失落。

    ??没办法,创业就是这样看实力和运气的,不是每个人都能有像《诗酒江湖》一样好的机遇,竟然还能去和蓝星的设计师们进行交流……

    ??第二天一大早,夏诚开车顺便送明言呢,就又得到了新的消息。

    ??他转过脸笑道:“宝贝,有人来挖墙角了。”

    ??明言:“?”

    ??夏诚道:“昨天你点评的那个《诗酒江湖》,还记得吗?昨天刚挂上晨星首页,他们用了‘明总师亲自点评’的标语,然后就小火了一把。听说你确实很关注这
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